Старый добрый PrefClub

 

Спасибо, что зашли. Если у вас есть желание вспомнить старый добрый PrefClub или увидеть его продолжение или его сетевую версию, дайте знать, нажмите на старую добрую кнопку. Это подстегнет автора лишний раз.

Ваш Максим Трухан

 

Получено 9205 пинков

Скачать PrefClub (обновленную версию для DOSa) можно здесь.

Спасибо доброму человеку (кажется, из Киева), который прикрутил PrefClub к Андроиду. Как вы понимаете, программа, написанная в 1992 году, не была рассчитана на управление одними пальцами, в те времена и мышка-то была не у всех. Отсюда, просим относиться к андроидной версии снисходительно, играть в нее неудобно, хотя и можно.  

Последние пинки сопровождались вот этим:

[Singapore] 4/13/2024


[Novosibirsk] 3/31/2024


[Karmi’el] 3/24/2024


[от автора] 3/22/2024


[Novosibirsk] 3/22/2024


[Irkutsk] 3/21/2024


[Irkutsk] 3/21/2024


[от автора] 3/21/2024


[Amsterdam] 3/21/2024


[от автора] 3/17/2024


[от автора] 3/17/2024


3/17/2024


[от автора] 3/14/2024


3/14/2024


3/14/2024


3/14/2024


3/14/2024


2/23/2024


2/1/2024


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


12/27/2023


11/14/2023


11/12/2023


 

 
префклуб

2024/3/21

Отвечу на вопросы, хорошие люди интересуются.

🔸Почему выбран в качестве игры именно Преферанс?

В 1989-1991 годах мы с друзьями довольно успешно выступили на International Computer Olympiad (London, Maastricht). Даже медали привезли. Нам это дело понравилось. Программировали рензю, гомоку, и когда встал вопрос, какая будет следующая игра, сразу пришел в голову Преф. Программ для преферанса еще не было. Очевидно было, что такая программа нужна. ;) В то время компьютеры были только в организациях. Мне повезло - у меня под столом стояла АТ-80386, 133MHz (это было тогда круто!), но нужно было сделать так, чтобы игра шла на более старых тачках. В соседней лаборатории стояла XT 8088 4.7MHz. Это была лучшая "морская свинка" для тестов - медленнее не найти. Долго бился, чтобы графика приемлемо работала даже на ней. Если уже заговорили об ограничениях - представьте себе, что вам дается всего 640КБайт оперативной памяти. В такое пространство все программа не помещалась. Поэтому в наборе есть две EXE-шки: для входа с дверью и для игры. Сначала шел разговор на входе, выбирались параметры, а потом первая программа вызывала вторую, а сама выгружалась из памяти. Момент загрузки второй программы отражается на экране курящейся сигаретой.

🔸Что будет если схватить таракана? (каждый раз не успеваю, он убегает)

Хехе. Когда таракан бежит - просто нажмите ENTER. Послушайте звук, это был "realsound", предмет особой гордости. Дело в том, что звуковые карты в то время были только за границей. Нам приходилось программировать обычный динамик, пищалку. Оказалось, что из него помимо обычного писка на фиксированной частоте можно извлекать оцифрованный звук, напоминающий голос или звон монет. Казалось бы, есть только два состояния: можно включить ток через катушку динамика или выключить. Но если включить и сразу выключить, диффузор не успеет втянуться в магнит. Вот вам и промежуточное состояние. До остального нетрудно догадаться ;).

🔸Отличается ли стиль игроков между собой в одном ряду?

Нет, не отличается. Уровень игры определяет, насколько ходов вглубь ведется перебор. Я так понимаю, с некоторыми персонажами хочется играть чаще, чем с другими ;). В следующей версии (Дамский Преферанс), которую я начал писать в 1995, идея была в том, что преференции выбора оппонента не остаются незамеченными и хозяин на входе не может удержаться от комментария. Много времени было потрачено на разработку регистрации. В той версии хозяином клуба (дамского) была колоритная мадам. Она проходилась по вашему юзер-нейму со знанием дела. Различала однобуквенные слова ("Вы что, шпиён?"), непроизносимые имена ("Может вы еще и кфмн?"), буквы подряд на клавиатуре ("Ваши родители думали далеко вперед"), и т.д. У нее был большой список знаменитостей, к каждому был набор комментариев. Где бы найти время, чтобы довести дело до конца...🤔

Спасибо за вопросы, потом продолжу

2017/4/17

Поправил пару дамских персонажей. Советую обновиться.

2014/2/26

Другой добрый человек, Макс Кравчук, взялся перепортить (от слова to port, ничего плохого) программу на мобильные устройства. Я уже поигрался с первой половиной программы (с выбором оппонентов) на IPad. Как говорил товарищ Саахов, "Клянусь чесслово, ничего не сделал, только вошел!" Попробовал также и Андроидную версию на телефоне, все работает, теперь очередь за собсно, основной игрой. Дело движется и не движется, но если движется, то вперед. Скоро будем на месте, никуда не уходите

2013/2/11

Смотрю, есть желающие старых персонажей. Я порылся (можно сказать, откопал) и выложил их здесь. В новой версии они приобрели цвет нездорового загара, но я решил ничего не менять. Короче, просто распакуйте весь архив поверх файлов из новой версии, хотя я это делать не советую.

2012/10/25

Все, улучшенная ДОСовская версия выложена, ссылка вон там внизу. В итоге: добавлены персонажи, подчищена графика, возвращен MISERE вместо BETTEL, возвращена обычная пуля, где одно пулевое очко равно 10 вистам. Попробуйте, скажите, что не так.

2012/10/15

Вернулся из кругосветного путешествия по Калифорнии. За пару дней доделаю в ДОСовской версии пару изменений и выложу обновление. Деталей не даю. Пусть будут сюрпризом.

2012/9/5

Дело движется. Зачищаю графику, осталась неделька-другая и выложу новую старую (ДОСовскую версию). Кстати, можно упаковать игру вместе с DOSBOX-ом и запускать одним батником, в один прием, без установки DOSBOXa. Т.е. распаковал и запустил pref.bat.

2012/5/25

Каюсь, что конечного продукта пока нет, слишком много проектов вокруг, у которых есть четкий дедлайн. Один из них - юбилей жены, а к таким вещам мы готовимся за пару месяцев. Надеюсь, продолжить работу с конца июня. Но я уже раскопал Turbo-C, нашел старый код, рисунки и кое-что даже подправил, типа вернул кнопку Мизер, изменил Game Limit на привычную шкалу, чтобы народ догадывался, сколько длится десяточка. С большим удовольствием, надо сказать, забурился в картинки из прошлого, которые так и остались в японской версии. Ксати, снова народ оставляет адреса, но на контакт не идут. Странно...

2012/2/21

Странным образом, из шести человек, согласившихся сотрудничать через почтовую щель внизу, живым оказался только один. Остальные на контакт не идут.

Второе. Я согласен с замечаниями по поводу кнопки Bettel. Эту гадость давно пора заменить обратно на Мизер. Она была вставлена помимо моей воли (заказчик приказал). Вот как запущу Turbo-C под DosBox, как перекомпилирую, вот тогда....

2011/11/15

Рад предложенной помощи, спасибо. Пожалуй, нужно будет переписать игровой движок для собсно преферанса. Я пока занимаюсь графикой. Желающие поучаствовать, впишите-ка свой емейл в эту щель:

 

2011/9/8

Так, пинки поступают с завидной регулярностью. Всем спасибо!
Я с ностальгией зарылся в старые исходники, раскодировал 16-цветные пикчеры из последней японской версии (в другом виде они не сохранились) и загорелся перерисовать их в полном цвете, благо устройств в 21-м веке для этого предостаточно.