Старый добрый
PrefClub
Спасибо, что зашли. Если у вас есть желание вспомнить старый добрый
PrefClub или увидеть его продолжение или его сетевую версию, дайте знать, нажмите на старую
добрую кнопку. Это подстегнет автора лишний раз.
Ваш
Максим Трухан
Получено 9239 пинков
Скачать PrefClub (обновленную версию для DOSa) можно здесь.
Спасибо доброму человеку (кажется, из Киева), который прикрутил PrefClub к Андроиду. Как вы понимаете, программа, написанная в 1992 году, не была рассчитана на управление одними пальцами, в те времена и мышка-то была не у всех. Отсюда, просим относиться к андроидной версии снисходительно, играть в нее неудобно, хотя и можно.
Последние пинки сопровождались вот этим:
[Mississauga] 9/5/2024 yur
[Santa Cruz] 8/24/2024 PsAHhRzL
[Orihuela Costa] 8/9/2024 8SveE06g
[Baltimore] 8/8/2024 C4ZFLIQR
[Tokyo] 6/30/2024 At
[Moscow] 5/13/2024 36.01hxrhwzsn6vp9dvg0csqs4mth@mail4u.fun
[Moscow] 5/6/2024 Спасибо за интересную инфу! PrefClub на всю жизнь - одна из моих любимейших превых игр на компьютере
[Singapore] 4/13/2024 a5z53CU9
[Novosibirsk] 3/31/2024 telegra.ph/65-Pref-Club-1991-03-17
[Karmi’el] 3/24/2024 Максим, спасибо за игру!
[от автора] 3/22/2024 Марьяж, кстати, действительно играл лучше. Там ребята (Саша Макаров, Дмитрий Лесной) серьезно подошли к алгоритму
[Novosibirsk] 3/22/2024 Спасибо за ответы)
[Irkutsk] 3/21/2024 Дополнение. ) Только что вспомнил, что когда был маленьким, на компьютере была игра Марьяж. И сейчас откопав её меня окатило воспоминаниями, что эта игра была крайне популярна как в компьютерных программах, так и в живую (каждый второй знакомый говорил, что в детстве играл в ней). Так что я явно неправ в своей оценке популярности игры. )
[Irkutsk] 3/21/2024 Мы нашли очень интересную информацию кто прообраз персонажа оставленную вами на другом сайте. И нас интересует буквально три вопроса: почему выбран в качестве игры именно Преферанс? Что будет если схватить таракана? (каждый раз не успеваю, он убегает) Отличается ли стиль игроков между собой в одном ряду? А если есть более детальная история по любому элементу, было бы интересно прочитать. Заранее спасибо! Кирилл Фалеев wordlessly.ru
[от автора] 3/21/2024 Чувствую, нужно будет поместить ответы не в чат, а в главный текст. Что беспокоит?
[Amsterdam] 3/21/2024 Добрый день. Вас всё ещё беспокоит комментатор с прошлой недели. У меня несколько вопросов по истории Pref Club, если вы позволите. )
[от автора] 3/17/2024 За наводку на другие игры спасибо, не знал :)
[от автора] 3/17/2024 Похоже, г-ну Башурову понравилась игра PrefClub, так что он посчитал, что узнаваемость персонажа из ПрефКлуба в Морском бое не требует дополнительных объяснений. Что ж, в этом можно увидеть некоторую народную любовь. Кстати, тогда война между Украиной и Россией не могла рассматриваться больше, чем шутка...
3/17/2024 добрый день, интересно получить комментарий по поводу явного копирования элементов игры PrefClub и целой серии игр Вадима Башурова: King, Страна дураков, The Battle on the Black Sea. Заранее спасибо. wordlessly.ru
[от автора] 3/14/2024 Японская версия недоступна. Она была написана для японских ПК, a у них совсем другая архитектура. Новая версия была написана под японским руководством и сильно испортилась. Попробую описать историю на https://review-pref.ru/soft/26/
3/14/2024 последний вопрос отменяется, только что нашёл историю на review-pref.ru )) Спасибо)
3/14/2024 Интересно, откуда появился персонаж дворецкий. Мы его видели и в другой игре "The Battle on the Black Sea".
3/14/2024 О! всё-таки есть и японская версия. Пока потратил часа 3 на её поиски, но кроме box`а и упоминания на этом сайте ничего ненашёл (
3/14/2024 О! всё-таки есть и японская версия. Пока потратил часа 3 на её поиски, но кроме box`а и упоминания на этом сайте ничего ненашёл (
2/23/2024 K1pmPmmX
2/1/2024 29.01hk6q6aqgt5bz1fceyq0hccs7@mail4u.life
12/27/2023 Красивое число, надо остановиться
12/27/2023 9111-й пинок
12/27/2023 9110-й пинок
12/27/2023 9109-й пинок
|
|
|
2024/3/21
Отвечу на вопросы, хорошие люди интересуются.
🔸Почему выбран в качестве игры именно Преферанс?
В 1989-1991 годах мы с друзьями довольно успешно выступили на International Computer Olympiad (London, Maastricht). Даже медали привезли. Нам это дело понравилось. Программировали рензю, гомоку, и когда встал вопрос, какая будет следующая игра, сразу пришел в голову Преф.
Программ для преферанса еще не было. Очевидно было, что такая программа нужна. ;)
В то время компьютеры были только в организациях. Мне повезло - у меня под столом стояла АТ-80386, 133MHz (это было тогда круто!), но нужно было сделать так, чтобы игра шла на более старых тачках. В соседней лаборатории стояла XT 8088 4.7MHz. Это была лучшая "морская свинка" для тестов - медленнее не найти.
Долго бился, чтобы графика приемлемо работала даже на ней.
Если уже заговорили об ограничениях - представьте себе, что вам дается всего 640КБайт оперативной памяти. В такое пространство все программа не помещалась. Поэтому в наборе есть две EXE-шки: для входа с дверью и для игры. Сначала шел разговор на входе, выбирались параметры, а потом первая программа вызывала
вторую, а сама выгружалась из памяти. Момент загрузки второй программы отражается на экране курящейся сигаретой.
🔸Что будет если схватить таракана? (каждый раз не успеваю, он убегает)
Хехе. Когда таракан бежит - просто нажмите ENTER. Послушайте звук, это был "realsound", предмет особой гордости. Дело в том, что звуковые карты в то время были только за границей. Нам приходилось программировать обычный динамик, пищалку. Оказалось, что из него помимо обычного писка на фиксированной
частоте можно извлекать оцифрованный звук, напоминающий голос или звон монет. Казалось бы, есть только два состояния: можно включить ток через катушку динамика или выключить. Но если включить и сразу выключить, диффузор не успеет втянуться в магнит. Вот вам и промежуточное состояние. До остального нетрудно догадаться ;).
🔸Отличается ли стиль игроков между собой в одном ряду?
Нет, не отличается. Уровень игры определяет, насколько ходов вглубь ведется перебор. Я так понимаю, с некоторыми персонажами хочется играть чаще, чем с другими ;). В следующей версии (Дамский Преферанс), которую я начал писать в 1995, идея была в том, что преференции выбора оппонента не остаются незамеченными и
хозяин на входе не может удержаться от комментария. Много времени было потрачено на разработку регистрации. В той версии хозяином клуба (дамского) была колоритная мадам. Она проходилась по вашему юзер-нейму со знанием дела. Различала однобуквенные слова ("Вы что, шпиён?"), непроизносимые имена ("Может вы еще и кфмн?"), буквы подряд
на клавиатуре ("Ваши родители думали далеко вперед"), и т.д. У нее был большой список знаменитостей, к каждому был набор комментариев. Где бы найти время, чтобы довести дело до конца...🤔
Спасибо за вопросы, потом продолжу
2017/4/17
Поправил пару дамских персонажей. Советую обновиться.
2014/2/26
Другой добрый человек, Макс Кравчук, взялся перепортить (от слова to port, ничего плохого) программу на мобильные устройства. Я уже поигрался с первой половиной программы (с выбором оппонентов) на IPad.
Как говорил товарищ Саахов, "Клянусь чесслово, ничего не сделал, только вошел!"
Попробовал также и Андроидную версию на телефоне, все работает, теперь очередь за собсно, основной игрой. Дело движется и не движется, но если движется, то вперед. Скоро будем на месте, никуда не уходите
2013/2/11
Смотрю, есть желающие старых персонажей. Я порылся (можно сказать, откопал) и выложил их здесь.
В новой версии они приобрели цвет нездорового загара, но я решил ничего не менять. Короче, просто распакуйте весь архив поверх файлов из новой версии,
хотя я это делать не советую.
2012/10/25
Все, улучшенная ДОСовская версия выложена, ссылка вон там внизу. В итоге: добавлены персонажи, подчищена графика,
возвращен MISERE вместо BETTEL, возвращена обычная пуля, где одно пулевое очко равно 10 вистам.
Попробуйте, скажите, что не так.
2012/10/15
Вернулся из кругосветного путешествия по Калифорнии.
За пару дней доделаю в ДОСовской версии пару изменений и выложу обновление.
Деталей не даю. Пусть будут сюрпризом.
2012/9/5
Дело движется. Зачищаю графику, осталась неделька-другая и выложу новую старую
(ДОСовскую версию). Кстати, можно упаковать игру вместе с DOSBOX-ом и запускать
одним батником, в один прием, без установки DOSBOXa. Т.е. распаковал и запустил
pref.bat.
2012/5/25
Каюсь, что конечного продукта пока нет, слишком много проектов вокруг, у которых есть четкий дедлайн. Один из них - юбилей жены,
а к таким вещам мы готовимся за пару месяцев. Надеюсь, продолжить работу с конца июня. Но я уже раскопал Turbo-C, нашел старый код, рисунки и кое-что
даже подправил, типа вернул кнопку Мизер, изменил Game Limit на привычную шкалу, чтобы народ догадывался, сколько
длится десяточка. С большим удовольствием, надо сказать, забурился в картинки из прошлого, которые так и остались
в японской версии.
Ксати, снова народ оставляет адреса, но на контакт не идут. Странно...
2012/2/21
Странным образом, из шести человек, согласившихся сотрудничать через почтовую
щель внизу, живым оказался только один. Остальные на контакт не идут.
Второе. Я согласен с замечаниями по поводу кнопки Bettel. Эту гадость давно пора
заменить обратно на Мизер. Она была вставлена помимо моей воли (заказчик
приказал). Вот как запущу Turbo-C под DosBox, как перекомпилирую, вот тогда.... 2011/11/15
Рад предложенной помощи, спасибо. Пожалуй, нужно будет переписать игровой
движок для собсно преферанса. Я пока занимаюсь графикой. Желающие поучаствовать,
впишите-ка свой емейл в эту щель:
2011/9/8
Так, пинки поступают с завидной регулярностью. Всем спасибо!
Я с ностальгией зарылся в
старые исходники, раскодировал 16-цветные пикчеры из последней японской версии
(в другом виде они не сохранились) и загорелся перерисовать их в полном цвете,
благо устройств в 21-м веке для этого предостаточно.
|