Старый добрый PrefClub

 

Спасибо, что зашли. Если у вас есть желание вспомнить старый добрый PrefClub или увидеть его продолжение или его сетевую версию, дайте знать, нажмите на старую добрую кнопку. Это подстегнет автора лишний раз.

Ваш Максим Трухан

 

Получено 7865 пинков

Скачать PrefClub (обновленную версию для DOSa) можно здесь.

Спасибо доброму человеку (кажется, из Киева), который прикрутил PrefClub к Андроиду. Как вы понимаете, программа, написанная в 1992 году, не была рассчитана на управление одними пальцами, в те времена и мышка-то была не у всех. Отсюда, просим относиться к андроидной версии снисходительно, играть в нее неудобно, хотя и можно.  

Последние пинки сопровождались вот этим:

02.07.2016


[От автора] 29.03.2016


29.03.2016


24.03.2016


22.02.2016


20.02.2016


08.02.2016


02.02.2016


31.01.2016


21.01.2016


30.12.2015


27.12.2015


25.12.2015


22.12.2015


14.11.2015


12.08.2015


12.08.2015


12.08.2015


12.08.2015


08.08.2015


[Budapest] 02.05.2015


[Sochi] 15.04.2015


[Riga] 15.04.2015


[Chelyabinsk] 28.02.2015


[Dnepropetrovsk] 19.02.2015


[Tallinn] 25.11.2014


[Almaty] 02.09.2014


[Almaty] 02.09.2014


[Almaty] 02.09.2014


[Almaty] 02.09.2014


 

 
префклуб

2014/2/26

Один добрый человек, Макс Кравчук, взялся перепортить (от слова to port, ничего плохого) программу на мобильные устройства. Я уже поигрался с первой половиной программы (с выбором оппонентов) на IPad. Как говорил товарищ Саахов, "Клянусь чесслово, ничего не сделал, только вошел!" Попробовал также и Андроидную версию на телефоне, все работает, теперь очередь за собсно, основной игрой. Дело движется и не движется, но если движется, то вперед. Скоро будем на месте, никуда не уходите

2013/12/6

2013/2/11

Смотрю, есть желающие старых персонажей. Я порылся (можно сказать, откопал) и выложил их здесь. В новой версии они приобрели цвет нездорового загара, но я решил ничего не менять. Короче, просто распакуйте весь архив поверх файлов из новой версии, хотя я это делать не советую.

2012/10/25

Все, улучшенная ДОСовская версия выложена, ссылка вон там внизу. В итоге: добавлены персонажи, подчищена графика, возвращен MISERE вместо BETTEL, возвращена обычная пуля, где одно пулевое очко равно 10 вистам. Попробуйте, скажите, что не так.

2012/10/15

Вернулся из кругосветного путешествия по Калифорнии. За пару дней доделаю в ДОСовской версии пару изменений и выложу обновление. Деталей не даю. Пусть будут сюрпризом.

2012/9/5

Дело движется. Зачищаю графику, осталась неделька-другая и выложу новую старую (ДОСовскую версию). Кстати, можно упаковать игру вместе с DOSBOX-ом и запускать одним батником, в один прием, без установки DOSBOXa. Т.е. распаковал и запустил pref.bat.

2012/5/25

Каюсь, что конечного продукта пока нет, слишком много проектов вокруг, у которых есть четкий дедлайн. Один из них - юбилей жены, а к таким вещам мы готовимся за пару месяцев. Надеюсь, продолжить работу с конца июня. Но я уже раскопал Turbo-C, нашел старый код, рисунки и кое-что даже подправил, типа вернул кнопку Мизер, изменил Game Limit на привычную шкалу, чтобы народ догадывался, сколько длится десяточка. С большим удовольствием, надо сказать, забурился в картинки из прошлого, которые так и остались в японской версии. Ксати, снова народ оставляет адреса, но на контакт не идут. Странно...

2012/2/21

Странным образом, из шести человек, согласившихся сотрудничать через почтовую щель внизу, живым оказался только один. Остальные на контакт не идут.

Второе. Я согласен с замечаниями по поводу кнопки Bettel. Эту гадость давно пора заменить обратно на Мизер. Она была вставлена помимо моей воли (заказчик приказал). Вот как запущу Turbo-C под DosBox, как перекомпилирую, вот тогда....

2011/11/15

Рад предложенной помощи, спасибо. Пожалуй, нужно будет переписать игровой движок для собсно преферанса. Я пока занимаюсь графикой. Желающие поучаствовать, впишите-ка свой емейл в эту щель:

 

2011/9/8

Так, пинки поступают с завидной регулярностью. Всем спасибо!
Ну, и какую платформу изберем? Я пока склоняюсь к Silverlight. Через неделю Микрософт объявит о будущем виндов и Сильверлайта в частности, тогда и решим, а то что-то слухи нехорошие пошли о том, что Микрософт слишком педалирует в сторону HTML5. В любом случае, нужно подработать графику. Я с ностальгией зарылся в старые исходники, раскодировал 16-цветные пикчеры из последней японской версии (в другом виде они не сохранились) и загорелся перерисовать их в полном цвете, благо устройств в 21-м веке для этого предостаточно.